Если мы хотим, чтобы пользователи нравились наше программное обеспечение, мы должны разработать его, чтобы вести себя как приятный человек: уважительный, щедрый и полезный.
Независимо от того, как красиво, как бы ни круто ваш интерфейс, было бы лучше, если бы его было меньше.
Принцип дизайна: забери вещи, пока дизайн не сломается, затем верните это последнее.
Определите, что продукт сделает, прежде чем вы разработаете, как это сделает продукт.
По иронии судьбы, то, что, вероятно, принесет наименее улучшение в простоте использования программных продуктов, является новой технологией. Технически существует небольшая разница между сложной, запутанной программой и простым, веселым и мощным продуктом.
Форма следует за функцией прямо в ад.
Мощный инструмент на ранних этапах разработки сценариев - притворяться, что интерфейс - волшебство. Если у вашей персоны есть цели, и у продукта есть магические силы для их удовлетворения, насколько простым может быть взаимодействие? Такое мышление полезно, чтобы помочь дизайнерам выглядеть вне коробки.
Есть только одна вещь, которую вы можете использовать против чистой логики, и это здравый смысл.
Методы удобства использования похожи на песочничество стула. Если вы делаете стул, наждачная бумага может сделать ее более плавной. Но никакое количество наждачной бумаги не превратит стул в стол.
Компьютеры больше не взаимодействуют с людьми-они взаимодействуют, и взаимодействие станет неуклонно глубже, более тонким и более важным для нашего коллективного здравомыслия и окончательного выживания.
Это сложнее, чем вы могли бы подумать, чтобы растратить миллионы долларов, но некорректный процесс разработки программного обеспечения - это инструмент, хорошо подходящий для работы.
Бегите на свою жизнь-компьютеры вторгаются. Удивительно мощные компьютеры, решающие все более важные задачи с неловкими старомодными интерфейсами. Когда эти машины протекают в каждый угол нашей жизни, они раздражат нас, приводят нас в бешенство и даже убьют некоторых из нас. В свою очередь, у нас будет искушение убить наши компьютеры, но мы не будем осмеливаться, потому что мы уже совершенно необратимым в зависимости от этих обнадеживающих монстров, которые делают возможным современную жизнь.
Сохраняйте это проще: в целом, интерфейсы должны использовать простые геометрические формы, минимальные контуры и ограниченную цветовую палитру, состоящую в основном из менее насыщенных или нейтральных цветов, сбалансированных с несколькими высоко контрастными акцентными цветами, которые подчеркивают важную информацию. Типография не должна широко варьироваться в интерфейсе.
Как мне дизайн, если не с прототипированием? Отличный вопрос. Короткий ответ: «На бумаге».
Создавая искусство, вы должны просто делать то, что у вас в сердце.
Ну, мадам, ты смотрел в зеркало и видел состояние своего носа? Бокс - мое оправдание. Что у тебя?
Вам не нужно уходить с работы домой!
Одна из самых отвратительных, коварных лжи - это представление о том, что вы должны быть мудаком, чтобы быть успешным деловым человеком.
Нашим человеческим умом компьютеры ведут себя не как камни и деревья, чем они любят людей, поэтому мы неосознанно относимся к ним как к людям ... Другими словами, у людей есть особые инстинкты, которые говорят им, как вести себя вокруг других разумных существ, и как Вскоре, когда любой объект демонстрирует достаточную когнитивную функцию, эти инстинкты начинаются, и мы реагируем так, как будто мы взаимодействуем с другим разумным человеком.
Если вы не собираетесь производить альбомы, то вы не собираетесь создавать новых поклонников. Это невозможно. Я большой сторонник в том, чтобы выпустить музыку как можно быстрее, тяжело гастролировать, а затем работать над тем, чтобы выпустить следующую. Мне не нужно ломаться. Мне просто нужно выпустить запись.
Я просто стараюсь учиться быть хорошим мужем и быть хорошим отцом, прежде чем я хорошей рок -звездой. Это означает сказать «нет» определенным вещам, которые идут с бизнесом.
Мужчины не приветствуют друг друга так ... за исключением, возможно, на ужинах Club Rugby.
Вы можете получить духовные вещи из книг и историй, и они не имеют ничего общего с религией.
Поскольку компьютеры имеют воспоминания, мы представляем, что они должны быть чем -то вроде наших человеческих воспоминаний, но это просто неправда. Компьютерные воспоминания работают таким образом чуждо к человеческим воспоминаниям. Моя память позволяет мне распознавать лица моих друзей, тогда как мой собственный компьютер даже никогда не узнает меня. В памяти моего компьютера хранится миллион номеров телефонов с идеальной точностью, но я должен остановиться и подумать, чтобы вспомнить свой.
Говорят, что великие научные дисциплины являются примерами гигантов, стоящих на плечах других гигантов. Также было сказано, что индустрия программного обеспечения является примером карликов, стоящих на ногах других карликов.