Авторы:

Люди говорили, что видеоигры были плохими, потому что они заставили вас оцепенеть до смерти, заставили вас зарегистрировать внутренности, разбрызгивающие экран, как признак успеха. В этот момент Вэл подумал, что настоящая проблема с играми заключалась в том, что игрок был предположительно попробовать все. Если была пещера, вы вошли в нее. Если был таинственный незнакомец, вы поговорили с ним. Если была карта, вы следовали по ней. Но в играх у вас была сто миллионов миллиардов жизней, и у Вэла было только это.

Люди говорили, что видеоигры были плохими, потому что они заставили вас оцепенеть до смерти, заставили вас зарегистрировать внутренности, разбрызгивающие экран, как признак успеха. В этот момент Вэл подумал, что