По мере того, как популярная культура становится более представительностью, мы уходим от развлечения как заместительный опыт повествования - как наблюдение за чужой историей - и многое другое, чтобы принять собственную историю. Отойдя от мифов и к фэнтезийным ролевым играм, вдали от фильмов и к видеоиграм.