При разработке Supergirl я хотел принять прошлое, но, что более важно, втянуть ее в сегодняшний герой боевика в стиле уличного стиля.
При разработке Supergirl я хотел принять прошлое, но, что более важно, втянуть ее в сегодняшний герой боевика в стиле уличного стиля.