Я думаю, что у меня просто есть идея о том, насколько большой должна быть приключенческая игра, поэтому мне трудно спроектировать тот, который намного меньше, чем мрачный фанданго или полный дроссель. Для создания сложного пространства головоломки и для разработки реальной истории необходимо лишь определенное количество возможностей. По крайней мере, с моим мозгом, есть.