Я думаю, что научная фантастика дает нам замечательный инструментарий для разборки и пересмотра такого непостижимого, постоянно меняющегося подарка, в котором мы живем, в котором мы часто живем довольно неудобно.
Видите ли, дизайнеры [1930 -х годов] были популисты; Они пытались дать общественности то, что она хотела. То, чего хотела публика, было будущим.
Часть ядра моей системы - это способ попытаться дать персонажам больше контроля. Если я практикую, составляя то, что будут делать персонажи, это никогда не будет хорошим. На самом деле, когда я поймаю себя на это, я стараюсь избавиться от этого раздела и стараюсь позволить им начать принимать решения.