Хаос и порядок - не враги, только противоположности. Хаос и порядок сочетали в сочетании равный баланс.
Моя философия заключается в том, что, как только вы заставите людей достаточно вынуждены сесть и сыграть в игру, весь способ успешной игры - это предоставить им достаточно уникальных способов сделать что -то. Во -первых, позвольте им иметь дело с вытягиванием рычагов и тому подобное на некоторое время. Затем, после того, как они освоили это, вы даете им что-то еще, например, пройти через дверные проемы, сбивая их с пушкой в следующий раз, вы даете им квест по установлению монстров, за которым следует выяснить логические проблемы. Вы ногите это так. Ассортированная деятельность и разнообразие действий - это то, что делает игру богатой в моей голове.
Хаос и порядок сочетали в сочетании равный баланс.
Во кражу это нормально, пока все сделано хорошо.
Двадцать восемь лет назад я создал свою первую игру на Apple II в своем шкафу в спальне в то время, когда интерактивная индустрия развлечений предприняла свои первые детские шаги. Сегодня игровой бизнес вырос до многомиллиардной индустрии, и мы находимся на вершине айсберга. Я очень рад, что был частью этого успешного путешествия, и я очень удостоен чести в Зале Славы Академии.
Я думаю, что Крис Робертс - один из них, Уилл Райт, Питер Молинье - другой. Они ясно существуют, но в целом, я думаю, что талант дизайна в нашей отрасли значительно ниже, чем нам нужно, как отрасль. Это очень тяжелый навык, чтобы учиться.