Нет ничего, что я не могу писать в фантазии. Я могу иметь романтику, у меня может быть загадка, у меня есть драма, у меня могут быть хорошие персонажи - у меня может быть все, что вы можете сделать в любом другом жанре ... плюс дракон.
Персонаж - это половина причины, по которой мы читаем. Мы взволнованы из -за сюжета, но мы заботимся из -за персонажей.
Я хотел бы поработать с некоторыми компаниями видеоигр для простого факта, что им, очевидно, нужна какая -то помощь писателя. Я играю в видеоигры, и в последнее время мне трудно наслаждаться ими, потому что я трачу все свое время, съежившись на банальный диалог, тонких персонажей и явные отверстия сюжета.
Моим единственным настоящим мечтанием за эти годы была Натали Портман для Денны. Она удивительная актриса, и Денна станет одним из самых сложных персонажей.
По моему мнению, если вы пытаетесь рассказать реалистичную историю, которая сосредоточена вокруг реалистичных персонажей, вы не можете не затронуть важные проблемы. Эти проблемы делают нас людьми.
Всякий раз, когда вы пишете персонажа, вы хотите сделать его самим, вы хотите сделать их уникальными. Вы не хотите пятьдесят персонажей в вашей книге, и все они в значительной степени действуют и думают то же самое, за исключением того, что у них разные цветные волосы.
Она научила меня, что я никогда не должен делать ничего частного, о котором я не хотел говорить на публике, и предупредила меня не говорить во сне.
Проще написать о разбитых сердцебиках после того, как у тебя разбито сердце. У вас есть больше материала для рисования, вы можете экстраполировать из своего собственного опыта и сделать разумные предположения о том, что ваши персонажи будут чувствовать и действовать.
Вы не можете написать хороших персонажей, если не можете представить, каково это быть в коже другого человека. И если вы можете себе это представить, вы, естественно, хотите, чтобы жизнь других людей была лучше. Вы хотите, чтобы это произошло.
Большинство игр следуют за реальным железнодорожным заговором, независимо от того, чего вы хотите, вы следите за их сюжетной линией до его неизбежного вывода. Я хотел бы написать игру, в которой ваш персонаж может следовать любому количеству возможных сюжетных дуг и подзастежей.
Кроме того, WorldBuilding затрагивает все аспекты вашей истории. Это касается сюжета и характера. Если вы не знаете, откуда, из которой приходит ваш персонаж, откуда вы можете узнать, на что он на самом деле похож? Вы должны знать своих персонажей на гораздо более глубоком уровне, чем если бы вы просто пожимали в мир фэнтезийного фэнтезийного мира.
Затем он продолжил кричать на Альфе и Бета, признак того, что он был в настоящем хорошем настроении. Они восприняли это так же спокойно, как и всегда, несмотря на то, что он обвинил их в вещах, я уверен, что ни один ослы никогда не делал, особенно не бета, который обладал безупречным моральным характером.
Иногда, когда я встаю после написания, я удивлен тем, что чувствует мое тело. Внезапно я больше не долговый, голодный молодой мальчик. Это не весело наносить десять лет и пятьдесят фунтов внезапно. В других случаях я встаю, и я приятно удивлен, что я не утомленный владелец гостиницы, безнадежный, с костями, которые чувствуют, что они сделаны из свинца. Я действительно погружаюсь в персонажей, которых пишу.
Когда вы читаете фэнтезийный роман, часть веселья - это исследовать новый мир. Все это знают. Но я считаю, что то же самое относится и к персонажам. Вы можете исследовать интересных людей так же, как исследовать город или культуру.