Я полагаю, что все вымышленные персонажи, особенно в приключениях или героической фантастике, в конце дня - наши мечты о себе. И иногда они могут быть действительно раскрытыми.
Я всегда хотел исследовать персонажей всех рас, всех полов, всех возрастов. Мне просто кажется естественным способом приблизиться к любому повествованию.
Судя по суровому, верному портрету в трудные времена, Брайан Азарелло и Ричард Корбен явно уделяют Джона Константина, холодного и жизни. Azzarellos понимает темп, характер и ситуация, резонирует через каждую сцену с черной кристаллической ясностью, которая не хватает, в то время как Корбен вносит вклад в то, что, возможно, является одной из самых мрачно выразительных произведений в долгой и уже легендарной карьере.
Если вы посмотрите на этот невероятный всплеск фантастических персонажей, возникших в конце 19 -го века/начале 20 -го века, вы сможете увидеть так много страхов и надежд тех, кто встроен в эти персонажи. Даже в одноразовых кусочках современной культуры вы часто можете найти некоторое проникающее понимание реального мира вокруг нас.
Это может быть правдой, что единственная причина, по которой индустрия комиксов сейчас существует, заключается в том, чтобы создавать персонажей для фильмов, настольных игр и других видов товаров.
Мой главный момент в фильмах заключается в том, что мне не нравится процесс адаптации, и мне особенно не нравится современный способ адаптации комиксов, где, по сути, центральные персонажи-это просто франшиза, которые можно работать бесконечно, чтобы нет. Очевидный момент.
Все, что вы когда-либо читали о моем первом. Это одна из особенностей поля комиксов. К тому времени, когда вы работаете над третьей главой своей шедевра, глава первая уже в печати. Вы не можете вернуться назад и внезапно решить сделать этого персонажа женщиной или выпасть этого из окна.