У вас будут игры, где вы там долго. Возможность пройти через это и не становиться жестким, для меня было хорошей вещью, ... когда я пошел, это было лучше, и в этой последней игре [изящное движение справа и бросок через его тело для финала В седьмом] было много крутящего момента для тела, и никаких проблем.
И это то, что делает эту игру отличной игрой, это поддержка и обязательство, которое фанаты дают игре.
Я знаю, что много игр поступает в захват лица. И такие фильмы, как «Тинтин», также используют его.
Я считаю, что в играх, когда вы говорите о том, чтобы противостоять моему остроумии и моему мозгу против вашего остроумия и вашего мозга, эта простота игры становится доминирующим фактором.
В 1989 году Simcity представила совершенно новую марку игры.
Все школы в конечном итоге будут использовать игровые показатели в будущем.
В первые дни бизнеса видеоигр все играли. Вопрос в том, что случилось? Моя теория - и я думаю, что она довольно хорошо оборвана - заключается в том, что в 80 -х годах игры получили кровавые и потеряли женщин. А потом они стали сложными, и это потеряло случайного геймера.
Когда он как бы пошел в «Street Fighter», где вам пришлось нажимать 13 кнопок со всеми 13 вашими пальцами и вырвали позвоночник кого -то, вы знаете, насильственные игры потеряли женщин. Сложность потеряла случайного геймера.
Я всегда любил и «прорыв», и «астероиды» - я думал, что это действительно хорошие игры. Была еще одна игра под названием «Tempest», которая, по моему мнению, была действительно крутой, и она представляла собой действительно тяжелую технологию. Это, вероятно, один из немногих экранов с цветом-вектором, которые использовались в поле компьютерной графики в то время.
На самом деле я был менеджером Игрного факультета парка развлечений, когда учился в колледже, поэтому я очень хорошо понял монету игрового бизнеса.
Я рад видеть, что случайная игра возвращается в Интернет, игры, которые не являются жестокими, которые не сложны, что вы можете сесть, и вы можете повеселиться.
Я ценю тот факт, что технологии и игры являются большой частью жизни.
Я не один из тех, кто считает, что главная причина, по которой парня становится букмекером, заключается в том, что он слишком напуган, чтобы украсть и слишком тяжелую, чтобы стать жокей.
Я только что инициировал проект, где я пишу музыку для кого -то еще, чтобы написать текст, а также для выполнения оркестра. Я только что инициировал проект. Это приводит к созданию независимого лейбла вне игровой музыки.
Я не знаю никого, кто будет работать исключительно над игровой музыкой, как таковой.
Более десяти лет или около того игровой музыки превращалась на очень большой рынок.
Game Boy - это то, для чего я хотел бы что -то сделать.
Считается, что игры находятся в категории субкультуры, находящиеся под фильмами, находящиеся под мангой, комиксами или анимацией, особенно в Японии.
Если бы фильм [Голодные игры] были стилизованными насилием, которое было бы красиво, весело и круто, что здорово, когда вы пойдете к 300 или матрице, это просто не синхронизировалось с тем, что они дети.
Мы оба [вместе с Сюзанной Коллинз] сильно почувствовали, что вы не захотите возрастать вверх по персонажам, независимо от возраста актеров, играющих роли. Они должны играть в тот возраст, в котором они находятся в книгах [голодные игры]. Это позволило бы людям сойти с крючка, если бы вы сказали: «Ну, вместо 12-18, почему бы вам не сделать их от 18 до 25 или 16 до 21?» Если вы не остаетесь верными ужасу того факта, что им 12–18, вы не делаете справедливость с книгой.
Я всегда пытался по -настоящему сосредоточиться на фильме «Голодные игры», зная, что, да, это удивительные книги, и я бы чувствовал себя неудачей, если бы я не сделал всех трех из них.
Мне нравятся книги «Голодные игры». Конечно, фанаты там. Они выращивают чрезвычайно с самого начала. Когда я впервые принес книги в Lionsgate, они продали около 150 000 экземпляров, что является очень хорошим результатом для книги YA. И, к их чести, Lionsgate был очень взволнован и привержен фильму с самого начала.
В эволюции фильма [Голодные игры] мы с Гэри [Росс] много говорили о тональной полосе пропускания и убедившись, что внешний вид, стиль, а также выбор фильма оставался в пределах определенной последовательной пропускной способности.
Я чувствовал, что было так много вещей, которые могли бы пойти не так, в адаптации Голодных игр, и у меня было это жестокое желание защитить эту книгу, которую она написала. В то время я прочитал вторую книгу в форме рукописи, и поэтому я увидел, куда она собирается с сериалом. Я смог убедить Сюзанну [Коллинз] доверять мне книгам.
Сюзанна Коллинз была очень поддерживающей, но мы очень хотели, чтобы она благословение на кастинг. В производстве она посетила нас однажды, но она действительно не была вовлечена в производственный процесс. Она дважды видела фильм «Голодные игры», в процессе постпроизводства, один раз как ранний разрез, а затем, когда он был закончен.