Обычно вы получаете сценарий, и у вас есть вся история. Все действия есть, для игры. Вы знаете, что происходит в первом, втором и третьем выступлении, и вы знаете, как это начинается, куда вы идете и где это заканчивает. [С американской историей ужасов: убежища], это совершенно новый опыт. Я не знаю, куда это идет, и я не знаю, что будет дальше. Это был интересный способ работать. Это заставило меня работать гораздо более плавным, смелым образом, просто снимая все шансы, которые появляются.