Мне нравится задача заставить игроков подняться на определенные уровни, но это легкая часть. Самая большая проблема - заставить их поверить в то, что мы делаем. Они должны понимать, что можно иметь хорошие дни и плохие дни.
Мне нравится задача заставить игроков подняться на определенные уровни, но это легкая часть. Самая большая проблема - заставить их поверить в то, что мы делаем. Они должны понимать, что можно иметь хорошие дни и плохие дни.