Авторы:

Большинство программ, связанных с сетью в играх, связано с обеспечением хорошего интерактивного опыта при игре через Интернет. Этот вопрос сильно отличается от обслуживания веб -страниц. Основная проблема заключается в том, чтобы справиться с задержкой соединения, колебаний задержки, потери пакета и ограничения полосы пропускания, и в значительной степени скрыть все это от опыта игрока.

Большинство программ, связанных с сетью в играх, связано с обеспечением хорошего интерактивного опыта при игре через Интернет. Этот вопрос сильно отличается от обслуживания веб -страниц. Основная проблема заключается в