В то время как Соединенные Штаты (США) могут рассматривать войну как успех, Европа должна рассматривать ее как провал для нее и, в частности, для институтов Европейского союза (ЕС).
Если вы посмотрите на войну в Персидском заливе или новые военные технологии, они движутся к киберварам. Большинство видеотехнологий и технологий симуляции использовались для войны. Например, видео было создано после Второй мировой войны, чтобы радио управляют самолетами и авианосцами. Таким образом, видео пришло с войной. Прошло двадцать лет, прежде чем он стал средством выражения для художников.
Вторая мировая война была мировой войной в космосе. Он распространился от Европы в Японию, до Советского Союза и т. Д. Вторая мировая война сильно отличалась от первой мировой войны, которая была географически ограничена Европой. Но в случае войны в Персидском заливе мы имеем дело с войной, которая чрезвычайно локально в космосе, но глобально во времени, поскольку это первая «живая» война.
Я также обнаружил, что во время войны вся Европа стала крепостью. И, таким образом, я увидел, в какой степени огромная территория, целая континент, была фактически реорганизована в один город и, как и старые города. С этого момента я стал больше заинтересован в городских вопросах, в логистике, в организации транспорта, в обслуживании и расходных материалах.
Что будет преобладать, так это воля, чтобы уменьшить мир до такой степени, что он мог его обладать. Все военные технологии снижают мир до ничего. А поскольку военные технологии являются передовыми технологиями, они на самом деле набросают сегодня, является будущим гражданского сферы.
Я всегда интересовался архитектурой войны, как можно увидеть в бункерной археологии. Однако в то время, когда я провел исследование этой книги, я был очень молод. Моя цель состояла в том, чтобы понять понятие «полной войны».
Все будущие войны, все будущие несчастные случаи будут живыми войнами и живыми авариями.
Написание невозможно без изображений. Тем не менее, изображения не должны быть описательными; Они могут быть понятиями.
Тогда автоматизация войны прошла долгий путь с момента войны в Персидском заливе 1991 года.
Материалисту важна вещество: камень - это камень, гора - это гора, вода - это вода, а земля - это земля. Насколько мне известно, я материалист тела, что означает, что тело является основой всей моей работы.
Некоторые из наиболее драматических последствий войны в Косово связаны с возобновлением гонки вооружений и самоубийственной политической и экономической политикой таких стран, как Индия и Пакистан, где в настоящее время тратятся на атомное оружие. Это отвратительно!
Конечно, одной из самых тревожных черт является тот факт, что, хотя у нас была примерно десятилетняя пауза в гонке вооружений, где было проведено много хорошей работы, теперь это закончилось. Для того, что мы видим в настоящее время, являются новыми разработками в отношении анти-миссидного оружия, дронов и так далее.
Я считаю, что политика вмешательства и Косово войны вызвали новое возобновление гонки вооружений по всему миру.
Несмотря на экономическую катастрофу, которая является Россией, в стране все еще проводятся воздушные шоу.
Я, конечно, думаю здесь о новых самолетах, таких как Sukhois. Очень мало дискуссий о таких событиях, но для меня для меня постоянно удивляет текущие события в российской воздушной силы.
Под занятием нам в Нанте было отказано в доступе к побережью Атлантического океана. Поэтому только после того, как война закончилась, я впервые увидел море, в окрестностях Святого Назаира. Именно там я обнаружил бункеры.
Информационная бомба порождает интегральную и во всем мире несчастный случай.
Для США GPS - это форма суверенитета! Поэтому вряд ли удивительно, что ЕС предложил свой собственный GPS, чтобы иметь возможность локализоваться и конкурировать с американским GPS.
Искусство стало больше, чем живопись, скульптура или музыка: искусство - это больше, чем Ван Гог, рисуя пейзаж или Вагнер, сочиняющий оперу. Вся сама реальность стала объектом искусства.
Например, в 1999 году Билл Гейтс не только опубликовал новую книгу о работе со скоростью мышления, но и подробно описал, как программное обеспечение Microsoft «Falconview» позволит разрушить мосты в Косово.
Кинотеатр, безусловно, был искусством, но телевидение не может быть, потому что это музей несчастных случаев. Другими словами, его искусство должно быть сайтом, где происходят все несчастные случаи. Но это единственное искусство.
Симулятор-это этап между телевидением и виртуальной реальностью, моментом, фазой. Симулятор - это момент, который приводит к киберпространству, то есть к процессу, из -за которого у нас теперь есть две бутылки вместо одной. Я мог бы не увидеть эту виртуальную бутылку, но я чувствую это. Это урегулировано в реальности. Это объясняет, почему слово «виртуальная реальность» важнее, чем слово «киберпространство», которое является более поэтическим.
Я мог бы привести примеры министров кабинета, в том числе министров обороны, у которых вообще нет технологической культуры. Другими словами, я предлагаю, так это то, что шумиха, вызванная рекламой вокруг Интернета, и так далее не сбалансирована политической разведкой, основанной на технологической культуре.
То, что произошло в Косово, было точным изменением того, что произошло в «крепости Европе» в 1943-45 годах. Позвольте мне объяснить. Air Marshall 'Bomber' Харрис говорил, что «крепость Европа» была крепостью без крыши, поскольку союзники имели воздушное превосходство. Теперь, если мы посмотрим на войну в Косово, что мы видим? Мы видим крепость без стен, но с крышей! Разве это не исчезновение необычайно?!
Исследование киберпространства - это поиск Бога. Быть Богом. Быть здесь и там.