Чем меньше вы знаете обо мне, тем легче убедить вас, что я персонаж на экране.
Это то, как я чувствую, играя. Что писатель дал нам подсказки о чьей -то сущности или личности, и наша задача - попытаться выяснить, какие из этих подсказок правда, какой из подсказок мы решаем следовать и какой из этих подсказок мы считаем красными селений, или только в То, как другой персонаж думает об этом персонаже.
Я имею в виду, что мы все играли в детстве. Вы играете в игры, вы берете на разных персонажей, подражаете; Веселье и любовь к игре никогда не покидали меня.
Требуется выносливость, чтобы вставать, как спортсмен, каждую ночь, семь -восемь выступлений в неделю, 20 недель подряд. И есть много молодых исполнителей, которые изучают свое мастерство только в двухминутных кусочках, которые требуются, чтобы снять сцену. Вы никогда не изучаете дугу рассказывания историй, дуги персонажа таким образом.
Есть моменты, когда вы играете в игру, когда живете в персонаже в течение двух с половиной часа или дольше, и вы подошли к концу ночи, и вы можете почувствовать, что вас ударил грузовик.
За эти годы я пытался построить отношения с аудиторией. Я пытался сохранить столько низкого профиля, сколько мог, чтобы появились эти персонажи, и их отношения с аудиторией были бы защищены.
Я не могу судить персонажей, которых играю, потому что это для аудитории. Что я могу попытаться понять и воплотить, через что они прошли? Как они приняли решения, которые они приняли? Для меня это более интересный способ подойти к чему -то, вместо того, чтобы говорить, что этот человек - злодей, и этот человек - это и - потому что в любом случае не очень интересно играть.
Я думаю, что нет никаких сомнений в том, что каждый опыт, который у вас есть в вашей жизни, будь то игра с персонажем или что -то еще, вы приносите это на работу.
Иногда вы уходите от игры кого -то и думаете: «Вау, это было так, как я могу быть». И иногда вы уходите, думая: «Вау. В этом персонаже я не понимал, что я не понимал». И они могут быть интересными и неудобными.
Созданные персонажи не могут быть просто мундштуком для писателя. Когда вы смотрите на произведение письма, и это искреннее, и не кажется, что каждый персонаж - просто мундштук для писателя, но они были созданы таким образом, что они выражают идею, что писатель хочет передать, тогда история преуспевает.
Я относительно уродливый персонаж, который чертовски хорошо сделал в фильме.
Я могу повесить персонажа с костюмом в конце фильма.
Игры продвигаются с точки зрения рассказывания историй и пытаются создать персонажа, и это совершенно новая аудитория для меня.
Кабельное телевидение стало тем, где лучшие актеры, писатели и директора пошли на работу, потому что им разрешено делать истории, управляемые персонажами.
Аудитория выросла, чтобы понравиться этой двойственности чувств, где вы оба выступаете за персонажа, и вы возрождали ими.
Я не классифицирую символы в один слог. Это полностью округлые персонажи, которые я не сужу; Я просто играю в них.
Стали ли мы настолько одержимы знаменитостью, что между персонажем и актером больше нет разницы? Я надеюсь, что нет.