Жизнь персонажа должна быть непрерывной линией событий и эмоций, но пьеса дает нам только несколько минут на этой линии - мы должны создать остальные, чтобы изобразить убедительную жизнь.
Когда вы играете жестокого персонажа, ищите места, где он добрый. Когда вы играете персонажа, который несчастен, ищите места, где у него есть блеск веселья.
Персонаж должен иметь какую -то арку. Персонаж должен пройти через событие и быть измененным человеческим событием.
Не уходите так глубоко, что вас больше не существует для своего партнера, для персонажа и для игры.